Ambientación Original: Ricard Ibañez
Guiones originales basados en obras de Ricard Ibañez.
Ampliación y reambientación, reajuste de la trama, programación
y pruebas: Pablo D'Amico
Sugerencias, errores, dudas, y todo lo que uno nunca quiere recibir: noseblowing@yahoo.com
Este software es de distribución gratuita (freeware),
Lo puedes copiar y distribuir a quien quieras siempre y cuando mantengas todos los
archivos intactos y funcionales.
Sin embargo, si crees que mi trabajo merece alguna recompensa de cualquier clase puedes
hacerla llegar por mail a la dirección de más arriba o preguntar en
la misma la forma de contactarme.
El autor no se responsabiliza por los daños potenciales que pueda causar el uso de este software en alguna máquina, sistema o persona. Aunque probablemente no haya ningún problema, usas este software BAJO TU PROPIO RIESGO. |
El Archivo Z5 puede usarse con FROTZ o cualquier otro intérprete Z (Incluso en Linux)
Esta versión está pensada para su distribución en usuarios de DOS o Win 95/98/NT
Los requerimientos corresponderán a los del interprete en cuestión (ver frotz.txt)
Debes descomprimir el juego en un directorio, digamos aquelarre, allí deben estar el ejecutable (aque1.z5 o aque2.z5) y el intérprete (frotz.exe). También irá este archivo y probablemente algún otro archivo. Quedandote algo así:
README HTM 3.734 AQUE1 Z5 86.528 FROTZ EXE 79.232 FROTZ TXT 15.477 SOLUCIÓN TXT 6.859 AKER ICO 5.918 6 archivos 197.748 bytes
Para ejecutarlo desde DOS (o inicio/ejecutar de Win 95+) o para crear un acceso directo que apunte al juego, en el ejemplo anterior debes tener en cuenta que la ruta exacta del juego será:
C:/Aquelarre/frotz.exe aque1.z5
En el caso de ser otra versión debes reemplazar aque1.z5 por aque2.z5. También puedes simplemente arrastrar el icono del archivo Z5 sobre el del intérprete (frotz.exe) y listo.
0.1a El juego se encuentra en fase alfa y ni siquiera está terminado, sólo
muestra lo que pretende. (nunca lanzada)
0.1b Ya tiene todos los objetos y lugares, sólo falta desatar el descenlace,
decenas de bugs. (nunca lanzada)
1.0 Primera versión pública, el juego está completo y es jugable,
sin embargo puede tener algunos bugs menores.
1.01 Cambié la portada por otra mas vistosa, también la ayuda.
1.1 Cambiaron algunos textos, no hay muertes sin aviso y otras mejoras de código.
1.11 Esta versión cambia el modo de distribución: Una fácil,
con el juego y el intérprete, y otra para programadores con el código
fuente y la librería propia. Corregidos errores menores.
Programación: Pablo D'Amico
Compilado con: DJGPP Inform 6.15 e InformatE! Lib 6/7E Rev. 990528
Interpretado por: FROTZ V2.32
Guión original: Ricard Ibañez
Adaptación: Pablo D'Amico
Testers & Sugerencias: Maxi, Felipe, Indira, Luis Felipe Morales, Javier San José
y siguen las firmas
Editado con CuteHTML 1.0b de GlobalSCAPE Inc.
* A la gente del CAAD, sin su página, no me hubiera adentrado en la programación
de aventuras conversacionales.
* A Zak McKraken por InformATE y el apoyo incondicional a la aventura conversacional
y sus programadores.
* A Ricard Ibañez por haber creado el mágico mundo de Aquelarre, Riqy
para los amigos.
* A los que probaron el juego y dieron buenas ideas, todos.
* A los que de una u otra manera...
Aquelarre Parte I y II (c) Pablo D'Amico 2000 - Buenos Aires - Argentina