Aquelarre Partes I y II

Ambientación Original: Ricard Ibañez
Guiones originales basados en obras de Ricard Ibañez.
Ampliación y reambientación, reajuste de la trama, programación y pruebas: Pablo D'Amico

Sugerencias, errores, dudas, y todo lo que uno nunca quiere recibir: noseblowing@yahoo.com


Licencia de Uso

Este software es de distribución gratuita (freeware),
Lo puedes copiar y distribuir a quien quieras siempre y cuando mantengas todos los archivos intactos y funcionales.
Sin embargo, si crees que mi trabajo merece alguna recompensa de cualquier clase puedes hacerla llegar por mail a la dirección de más arriba o preguntar en la misma la forma de contactarme.


**** DISCLAIMER ****

El autor no se responsabiliza por los daños potenciales que pueda causar el uso de este software en alguna máquina, sistema o persona. Aunque probablemente no haya ningún problema, usas este software BAJO TU PROPIO RIESGO.


Requerimientos técnicos

El Archivo Z5 puede usarse con FROTZ o cualquier otro intérprete Z (Incluso en Linux)

Esta versión está pensada para su distribución en usuarios de DOS o Win 95/98/NT

Los requerimientos corresponderán a los del interprete en cuestión (ver frotz.txt)


Archivos

Debes descomprimir el juego en un directorio, digamos aquelarre, allí deben estar el ejecutable (aque1.z5 o aque2.z5) y el intérprete (frotz.exe). También irá este archivo y probablemente algún otro archivo. Quedandote algo así:

README   HTM         3.734 
AQUE1    Z5         86.528
FROTZ    EXE        79.232 
FROTZ    TXT        15.477
SOLUCIÓN TXT         6.859 
AKER     ICO         5.918
6 archivos         197.748 bytes

Para ejecutarlo desde DOS (o inicio/ejecutar de Win 95+) o para crear un acceso directo que apunte al juego, en el ejemplo anterior debes tener en cuenta que la ruta exacta del juego será:

C:/Aquelarre/frotz.exe aque1.z5

En el caso de ser otra versión debes reemplazar aque1.z5 por aque2.z5. También puedes simplemente arrastrar el icono del archivo Z5 sobre el del intérprete (frotz.exe) y listo.


Versiones

0.1a El juego se encuentra en fase alfa y ni siquiera está terminado, sólo muestra lo que pretende. (nunca lanzada)
0.1b Ya tiene todos los objetos y lugares, sólo falta desatar el descenlace, decenas de bugs. (nunca lanzada)
1.0 Primera versión pública, el juego está completo y es jugable, sin embargo puede tener algunos bugs menores.
1.01 Cambié la portada por otra mas vistosa, también la ayuda.
1.1 Cambiaron algunos textos, no hay muertes sin aviso y otras mejoras de código.
1.11 Esta versión cambia el modo de distribución: Una fácil, con el juego y el intérprete, y otra para programadores con el código fuente y la librería propia. Corregidos errores menores.


Créditos

Programación: Pablo D'Amico
Compilado con: DJGPP Inform 6.15 e InformatE! Lib 6/7E Rev. 990528
Interpretado por: FROTZ V2.32
Guión original: Ricard Ibañez
Adaptación: Pablo D'Amico
Testers & Sugerencias: Maxi, Felipe, Indira, Luis Felipe Morales, Javier San José y siguen las firmas
Editado con CuteHTML 1.0b de GlobalSCAPE Inc.


Dedicatorias y Agradecimientos

* A la gente del CAAD, sin su página, no me hubiera adentrado en la programación de aventuras conversacionales.
* A Zak McKraken por InformATE y el apoyo incondicional a la aventura conversacional y sus programadores.
* A Ricard Ibañez por haber creado el mágico mundo de Aquelarre, Riqy para los amigos.
* A los que probaron el juego y dieron buenas ideas, todos.
* A los que de una u otra manera...


Aquelarre Parte I y II (c) Pablo D'Amico 2000 - Buenos Aires - Argentina